✓ ใช้งานฟรี ไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ
เริ่มออกแบบบอร์ดเกมจาก ความรู้สึก ที่อยากให้ผู้เล่นได้รับ
Paper Engine คือสมุดคิดเกมที่ช่วยจับคู่ “อารมณ์และประสบการณ์” กับกลไกบอร์ดเกมกว่า 144 แบบ พร้อมคำอธิบายภาษาไทยและตัวอย่างเกมจริง
ลองเลย ไม่ต้องล็อกอิน
เลือกความรู้สึกที่อยากให้ผู้เล่นได้รับ แล้วดูว่ากลไกไหนสร้างความรู้สึกนั้น พร้อมเหตุผล
หรือเลือกความรู้สึกเอง (0/5)
เช็คความเข้ากันของกลไก
เลือกกลไกที่อยากใช้คู่กัน แล้วดูว่าคู่ไหนเสริมกัน คู่ไหนขัดกัน พร้อมเหตุผล และกลไกที่น่าเพิ่ม
หรือเลือกกลไกเอง 2–4 ตัว (0/4)
ทำงานอย่างไร
①
ใส่คอนเซปต์
เล่าไอเดียเกมของคุณ ธีม และโลกของเกม
②
กำหนดสไตล์อาร์ต
ดาร์กแฟนตาซี การ์ตูนน่ารัก มินิมอล ฯลฯ
③
เลือกความรู้สึก
อยากให้ผู้เล่นรู้สึกถูกทอดทิ้ง ขำดวงซวย หรือภูมิใจกับแผนที่ฉลาด?
④
รับคำแนะนำกลไก
กลไกที่เหมาะสมพร้อมเหตุผลและตัวอย่างเกม
ตัวอย่างกลไกจากฐานข้อมูล
ทุกกลไกบอกว่าทำให้ผู้เล่นรู้สึกอย่างไร พร้อมเหตุผลและเกมจริงที่ใช้
การเลือกแอคชันและลำดับเทิร์น
Worker Placement
การวางคนงาน
ผู้เล่นมีตัวคนงาน (meeple) จำนวนจำกัด ผลัดกันวางลงบนช่องแอคชันบนกระดาน ช่องส่วนใหญ่รับคนงานได้จำนวนจำกัด (มักแค่ 1 ตัว) เมื่อใครวางแล้วคนอื่นใช้ช่องนั้นไม่ได้ หลังวางครบทุกคน แอคชันจะทำงาน แล้วคนงานกลับมาให้ใช้รอบหน้า แก่นของกลไกคือการแย่งช่องสำคัญ การจัดลำดับความสำคัญ และการเพิ่มจำนวนคนงานระหว่างเกม
ผู้เล่นจะรู้สึก
“วางลำดับความสำคัญว่าจะชิงช่องไหนก่อน”
เกมที่ใช้: Agricola, Lords of Waterdeep, Stone Age
การ์ดและการสร้างเอนจิน
Deck, Bag, and Pool Building
การสร้างเด็ค/ถุง/กองระหว่างเกม (Deck-building)
ผู้เล่นทุกคนเริ่มด้วยเด็คการ์ด (หรือถุงโทเคน/กองลูกเต๋า) ชุดเล็กที่อ่อนแอเหมือนกัน ระหว่างเกมจะซื้อหรือได้การ์ดใหม่เข้ามาใส่ในเด็ค และอาจกำจัดการ์ดอ่อน ๆ ทิ้ง (trashing/thinning) เมื่อเด็คหมดจะสับการ์ดทั้งหมดรวมการ์ดใหม่แล้วจั่วต่อ ทำให้เด็คแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ หัวใจคือการสร้างเด็คที่ทำงานสอดประสานกัน และบาลานซ์ระหว่างการ์ดสร้างเงิน การ์ดแอคชัน และการ์ดคะแนน (ซึ่งมักไม่มีประโยชน์ระหว่างเกม) ถ้าใช้ถุงเรียกว่า Bag-building
ผู้เล่นจะรู้สึก
“จากการ์ดอ่อน ๆ กลายเป็นเด็คที่แข็งแกร่ง”
เกมที่ใช้: Dominion, Clank!, Star Realms
รูปแบบการเล่นและปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น
Cooperative Game
เกมร่วมมือ
ผู้เล่นทุกคนอยู่ทีมเดียวกัน ร่วมกันต่อสู้กับตัวเกมเอง (เช่น โรคระบาด ศัตรู ระบบ AI ของเกม) แล้วชนะหรือแพ้พร้อมกันทั้งทีม เกมจะมีระบบที่ทำให้สถานการณ์แย่ลงเรื่อย ๆ ผู้เล่นต้องวางแผนร่วมกัน แบ่งหน้าที่ตามความสามารถ ปัญหาที่ต้องระวังคือ 'Alpha player' หรือคนที่สั่งการคนอื่นทั้งหมด
ผู้เล่นจะรู้สึก
“ทุกคนชนะหรือแพ้ไปด้วยกัน”
เกมที่ใช้: Pandemic, Spirit Island, Hanabi
ลูกเต๋า ความน่าจะเป็น และการตัดสินผล
Push Your Luck
เสี่ยงดวงต่อหรือหยุด
ผู้เล่นทำซ้ำการกระทำที่มีความเสี่ยงไปเรื่อย ๆ เพื่อสะสมผลตอบแทน แต่ยิ่งไปไกลยิ่งเสี่ยงที่จะเสียสิ่งที่สะสมมาทั้งหมด ต้องตัดสินใจว่าจะ 'หยุดและเก็บ' เมื่อไหร่ เป็นกลไกที่เร้าใจและเข้าใจง่าย
ผู้เล่นจะรู้สึก
“เสียทุกอย่างเพราะโลภอีกนิดเดียว”
เกมที่ใช้: Can't Stop, The Quacks of Quedlinburg, Incan Gold
ข้อมูลซ่อน การอนุมาน และการสื่อสาร
Hidden Roles / Social Deduction
บทบาทลับและการหาตัวคนร้าย
ผู้เล่นได้รับบทบาทลับที่ฝ่ายตรงข้ามไม่รู้ (เช่น ชาวบ้าน vs หมาป่า) ฝ่ายหนึ่งมักเป็นฝ่ายข้างน้อยที่รู้ตัวกันเอง อีกฝ่ายเป็นฝ่ายข้างมากที่ไม่รู้ว่าใครเป็นใคร เกมดำเนินด้วยการพูดคุย กล่าวหา และโหวต ต้องใช้ทักษะการโกหก การอ่านคน และการใช้เหตุผล
ผู้เล่นจะรู้สึก
“ไม่รู้ว่าใครอยู่ฝ่ายไหน”
เกมที่ใช้: The Resistance: Avalon, Werewolf / Ultimate Werewolf, Secret Hitler
หน้าตาสมุดออกแบบหลังเข้าใช้งาน
ตัวอย่างจริงจากโจทย์ “เกาะที่กำลังจม” — บันทึกอัตโนมัติ เก็บเวอร์ชัน และประกอบกลไกเป็นบอร์ดของคุณเอง


ฐานข้อมูลกลไกภาษาไทย
144 กลไก 9 หมวด พร้อมคำอธิบายละเอียดและตัวอย่างเกม
จับคู่ด้วยอารมณ์ 79 แบบ
ตั้งแต่ความกดดัน การหักหลัง ไปจนถึงความผ่อนคลายและการสะท้อนคิด
ตรวจโดยมนุษย์
AI ช่วยเสนอข้อมูล แต่ทุกแท็กผ่านการตรวจอนุมัติจากผู้ดูแลก่อนใช้งาน