ข้ามไปเนื้อหาหลัก
Paper Engine

✓ ใช้งานฟรี ไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ

เริ่มออกแบบบอร์ดเกมจาก ความรู้สึก ที่อยากให้ผู้เล่นได้รับ

Paper Engine คือสมุดคิดเกมที่ช่วยจับคู่ “อารมณ์และประสบการณ์” กับกลไกบอร์ดเกมกว่า 144 แบบ พร้อมคำอธิบายภาษาไทยและตัวอย่างเกมจริง

เริ่มออกแบบด้วย Googleลองก่อน ไม่ต้องล็อกอิน ↓ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · ไม่มีแพ็กเกจเสียเงิน

ลองเลย ไม่ต้องล็อกอิน

เลือกความรู้สึกที่อยากให้ผู้เล่นได้รับ แล้วดูว่ากลไกไหนสร้างความรู้สึกนั้น พร้อมเหตุผล

ลองโจทย์สำเร็จรูป:

หรือเลือกความรู้สึกเอง (0/5)

เช็คความเข้ากันของกลไก

เลือกกลไกที่อยากใช้คู่กัน แล้วดูว่าคู่ไหนเสริมกัน คู่ไหนขัดกัน พร้อมเหตุผล และกลไกที่น่าเพิ่ม

ลองชุดตัวอย่าง:

หรือเลือกกลไกเอง 2–4 ตัว (0/4)

ทำงานอย่างไร

①

ใส่คอนเซปต์

เล่าไอเดียเกมของคุณ ธีม และโลกของเกม

②

กำหนดสไตล์อาร์ต

ดาร์กแฟนตาซี การ์ตูนน่ารัก มินิมอล ฯลฯ

③

เลือกความรู้สึก

อยากให้ผู้เล่นรู้สึกถูกทอดทิ้ง ขำดวงซวย หรือภูมิใจกับแผนที่ฉลาด?

④

รับคำแนะนำกลไก

กลไกที่เหมาะสมพร้อมเหตุผลและตัวอย่างเกม

ตัวอย่างกลไกจากฐานข้อมูล

ทุกกลไกบอกว่าทำให้ผู้เล่นรู้สึกอย่างไร พร้อมเหตุผลและเกมจริงที่ใช้

ดูครบทั้ง 144 กลไก →

การเลือกแอคชันและลำดับเทิร์น

Worker Placement

การวางคนงาน

ผู้เล่นมีตัวคนงาน (meeple) จำนวนจำกัด ผลัดกันวางลงบนช่องแอคชันบนกระดาน ช่องส่วนใหญ่รับคนงานได้จำนวนจำกัด (มักแค่ 1 ตัว) เมื่อใครวางแล้วคนอื่นใช้ช่องนั้นไม่ได้ หลังวางครบทุกคน แอคชันจะทำงาน แล้วคนงานกลับมาให้ใช้รอบหน้า แก่นของกลไกคือการแย่งช่องสำคัญ การจัดลำดับความสำคัญ และการเพิ่มจำนวนคนงานระหว่างเกม

ผู้เล่นจะรู้สึก

ภูมิใจกับแผนที่ฉลาดขาดแคลน ต้องเลือกเสียสละคู่ปรับดวลกันตรง ๆ

“วางลำดับความสำคัญว่าจะชิงช่องไหนก่อน”

เกมที่ใช้: Agricola, Lords of Waterdeep, Stone Age

การ์ดและการสร้างเอนจิน

Deck, Bag, and Pool Building

การสร้างเด็ค/ถุง/กองระหว่างเกม (Deck-building)

ผู้เล่นทุกคนเริ่มด้วยเด็คการ์ด (หรือถุงโทเคน/กองลูกเต๋า) ชุดเล็กที่อ่อนแอเหมือนกัน ระหว่างเกมจะซื้อหรือได้การ์ดใหม่เข้ามาใส่ในเด็ค และอาจกำจัดการ์ดอ่อน ๆ ทิ้ง (trashing/thinning) เมื่อเด็คหมดจะสับการ์ดทั้งหมดรวมการ์ดใหม่แล้วจั่วต่อ ทำให้เด็คแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ หัวใจคือการสร้างเด็คที่ทำงานสอดประสานกัน และบาลานซ์ระหว่างการ์ดสร้างเงิน การ์ดแอคชัน และการ์ดคะแนน (ซึ่งมักไม่มีประโยชน์ระหว่างเกม) ถ้าใช้ถุงเรียกว่า Bag-building

ผู้เล่นจะรู้สึก

เติบโตจากเล็กเป็นใหญ่พึงพอใจเมื่อคอมโบทำงานภูมิใจกับแผนที่ฉลาด

“จากการ์ดอ่อน ๆ กลายเป็นเด็คที่แข็งแกร่ง”

เกมที่ใช้: Dominion, Clank!, Star Realms

รูปแบบการเล่นและปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น

Cooperative Game

เกมร่วมมือ

ผู้เล่นทุกคนอยู่ทีมเดียวกัน ร่วมกันต่อสู้กับตัวเกมเอง (เช่น โรคระบาด ศัตรู ระบบ AI ของเกม) แล้วชนะหรือแพ้พร้อมกันทั้งทีม เกมจะมีระบบที่ทำให้สถานการณ์แย่ลงเรื่อย ๆ ผู้เล่นต้องวางแผนร่วมกัน แบ่งหน้าที่ตามความสามารถ ปัญหาที่ต้องระวังคือ 'Alpha player' หรือคนที่สั่งการคนอื่นทั้งหมด

ผู้เล่นจะรู้สึก

ร่วมแรงร่วมใจโล่งอกที่รอดกดดัน ไม่มีทางออก

“ทุกคนชนะหรือแพ้ไปด้วยกัน”

เกมที่ใช้: Pandemic, Spirit Island, Hanabi

ลูกเต๋า ความน่าจะเป็น และการตัดสินผล

Push Your Luck

เสี่ยงดวงต่อหรือหยุด

ผู้เล่นทำซ้ำการกระทำที่มีความเสี่ยงไปเรื่อย ๆ เพื่อสะสมผลตอบแทน แต่ยิ่งไปไกลยิ่งเสี่ยงที่จะเสียสิ่งที่สะสมมาทั้งหมด ต้องตัดสินใจว่าจะ 'หยุดและเก็บ' เมื่อไหร่ เป็นกลไกที่เร้าใจและเข้าใจง่าย

ผู้เล่นจะรู้สึก

ขำเพราะดวงซวยลุ้นระทึกกับการเสี่ยงเสียดาย/ถ้ารู้แบบนี้

“เสียทุกอย่างเพราะโลภอีกนิดเดียว”

เกมที่ใช้: Can't Stop, The Quacks of Quedlinburg, Incan Gold

ข้อมูลซ่อน การอนุมาน และการสื่อสาร

Hidden Roles / Social Deduction

บทบาทลับและการหาตัวคนร้าย

ผู้เล่นได้รับบทบาทลับที่ฝ่ายตรงข้ามไม่รู้ (เช่น ชาวบ้าน vs หมาป่า) ฝ่ายหนึ่งมักเป็นฝ่ายข้างน้อยที่รู้ตัวกันเอง อีกฝ่ายเป็นฝ่ายข้างมากที่ไม่รู้ว่าใครเป็นใคร เกมดำเนินด้วยการพูดคุย กล่าวหา และโหวต ต้องใช้ทักษะการโกหก การอ่านคน และการใช้เหตุผล

ผู้เล่นจะรู้สึก

หวาดระแวง ไม่ไว้ใจใครอ่านใจคนลุ้นตอนเปิดเผยความจริง

“ไม่รู้ว่าใครอยู่ฝ่ายไหน”

เกมที่ใช้: The Resistance: Avalon, Werewolf / Ultimate Werewolf, Secret Hitler

อีก 139 กลไกรออยู่

พร้อมบทวิเคราะห์ ข้อดี ข้อควรระวัง และเคล็ดลับการออกแบบ

เข้าใช้งานฟรี

หน้าตาสมุดออกแบบหลังเข้าใช้งาน

ตัวอย่างจริงจากโจทย์ “เกาะที่กำลังจม” — บันทึกอัตโนมัติ เก็บเวอร์ชัน และประกอบกลไกเป็นบอร์ดของคุณเอง

① เลือกความรู้สึกและให้น้ำหนัก 1–3
① เลือกความรู้สึกและให้น้ำหนัก 1–3
② ได้กลไกเรียงตามคะแนน พร้อมเหตุผลและความเสี่ยงที่ควรออกแบบรับมือ
② ได้กลไกเรียงตามคะแนน พร้อมเหตุผลและความเสี่ยงที่ควรออกแบบรับมือ

ฐานข้อมูลกลไกภาษาไทย

144 กลไก 9 หมวด พร้อมคำอธิบายละเอียดและตัวอย่างเกม

จับคู่ด้วยอารมณ์ 79 แบบ

ตั้งแต่ความกดดัน การหักหลัง ไปจนถึงความผ่อนคลายและการสะท้อนคิด

ตรวจโดยมนุษย์

AI ช่วยเสนอข้อมูล แต่ทุกแท็กผ่านการตรวจอนุมัติจากผู้ดูแลก่อนใช้งาน